home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / 3d / xerix2 / xerix2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-09  |  18KB  |  516 lines

  1.  
  2.  
  3.                        Twilight Software
  4.                            Australia
  5.  
  6.                         ...presents...
  7.  
  8.                            ========
  9.                            XERIX II
  10.                            ========
  11.  
  12.                       The Caverns of Mars
  13.  
  14.                       by Brendan Reville
  15.  
  16.  
  17.               (c) Copyright Brendan Reville 1994
  18.  
  19.  
  20.           -- This program is inexpensive ShareWare --
  21.                      -- Please register --
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ---------
  26. Contents:
  27. ---------
  28.  
  29. Overview
  30. ShareWare
  31. Ordering
  32. System Requirements
  33. Files
  34. Getting Started
  35. Playing the Game
  36. Trouble-Shooting
  37. The Sound System
  38. Miscellaneous
  39. Author's Closing Words
  40. How to Contact Twilight Software
  41.  
  42.  
  43.  
  44. ---------
  45. Overview:
  46. ---------
  47.  
  48.      Xerix II is an awesome arcade adventure game set in the near
  49. future.  One or two players pilot their deadly fighter craft in
  50. a perilous quest to destroy a fearsome alien force.  An
  51. intriguing plot develops admist the many levels of intense arcade
  52. action, taking place in a variety of settings.  
  53.  
  54.      The shoot 'em up is redefined in this horizontally-scrolling
  55. game, with power-ups, new weapons, energy bars and multiple
  56. lives, true multi-dimensional parallax scrolling, detailed VGA
  57. artwork, room-shaking sound effects and a beautiful digital sound
  58. track, with support for virtually every digital sound card in
  59. existence.
  60.  
  61.  
  62.      The action takes place deep in the underground caverns of
  63. Mars, where a strange alien force, hostile to humans, has created
  64. a bizarre world.  As the game progresses, more of the amazing
  65. truth is revealed.
  66.  
  67.      With intuitive menus, full in-game documentation and many
  68. registration incentives, Xerix II is going to be exciting.  Hold
  69. on for the ride of your life, and remember to register soon.  If
  70. you have trouble meeting the challenge, registration can even
  71. help you get through the tough bits.
  72.  
  73.      Brendan Reville, the 17 year-old school student who wrote
  74. Xerix II, has established Twilight Software as a major force in
  75. quality ShareWare games.  He also wrote Xerix I, the immediate
  76. prequel to Xerix II (and highly-popular FreeWare game), when he
  77. was 15.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. ----------
  82. Shareware:
  83. ----------
  84.  
  85.      Xerix II is distributed under the ShareWare concept.  The
  86. first half of the game - the first six levels - are available for
  87. free.  If you wish to own the complete game - with all twelve
  88. levels - you must register.
  89.  
  90.      To register, contact PsL from anywhere in the world. 
  91. (Australian customers can order through Twilight Software).  See
  92. Ordering, below, for full details.  The Registered version of
  93. Xerix II contains the following extra features:
  94.  
  95.      - the full 12 levels of the game, lots of intense action!
  96.      - the complete story, discover the truth!
  97.      - the cheat keys, helping you to get through the hard bits!
  98.      - new artwork, even more detailed alien worlds!
  99.      - new music, of excellent quality too!
  100.      - new end of level aliens, even more fearsome and deadly!
  101.      - new power-ups and weapon-configurations, more firepower!
  102.      - a bonus game from the author!
  103.  
  104. ORDER NOW TO RECEIVE ALL THESE THINGS!!  ONLY $23.95 in the US!
  105.  
  106.      ShareWare relies on you to register.  Xerix II is very
  107. reasonably priced, and the Registered version is loaded with
  108. attractive incentives.  Register today, and support the ShareWare
  109. concept!
  110.  
  111.  
  112.  
  113. ---------
  114. Ordering:
  115. ---------
  116.  
  117. There are several easy ways to register Xerix II, listed below. 
  118. Choose the method most convenient to you.  Note that all payments
  119. include packing and postage.
  120.  
  121. And why register?  Because the Shareware edition contains only
  122.      half of the Xerix II game.  The Registered edition contains
  123.      all 12 levels, with all new backgrounds, new music, new
  124.      story segments (including the amazing truth  about the
  125.      hideous alien force), new power-ups, and information on the
  126.      cheat keys to help you get through even the toughest bits!
  127.  
  128.  
  129. Credit Card Orders through PsL - all customers
  130. ----------------------------------------------
  131.      You can order with MC, Visa, Amex, or Discover from Public
  132. (software) Library (PsL) by calling 800-2424-PsL (in the USA) or
  133. 713-524-6394 (international).  
  134.      Or you can send the order form (ORDER.DOC) by FAX to
  135. 713-524-6398 or by CompuServe email to 71355,470.  
  136.      Or you can mail the order form to PsL at PO Box 35705,
  137. Houston, TX 77235-5705, USA (using credit card or a cheque/money
  138. order in US funds/US bank).  Cost $23.95 US.
  139.  
  140. [Contact PsL for orders only]
  141.  
  142.  
  143. Australian Customers
  144. --------------------
  145. Australian customers can mail the order form with a cheque or
  146. money order to Twilight Software, PO Box 304, Milsons Point NSW
  147. 2061.  Cost: $26.95 Australian Dollars.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. --------------------
  152. System Requirements:
  153. --------------------
  154.  
  155. required:
  156.   - 386 (or higher) processor
  157.   - VGA display (or MCGA)
  158.   - 560k free RAM
  159.  
  160. supported:
  161.      for sound and music:
  162.      - Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Pro
  163.           Audio spectrum +, Pro Audio Spectrum 16, Gravis
  164.           Ultrasound, Windows Sound System, AudioTrix Pro,
  165.           Aria-based sound cards or PC Internal Speaker.
  166.      - 256k EMS required for sound/music.
  167.  
  168. recommended:
  169.   - sound card
  170.   - 486/33 Mhz (or faster) processor speed
  171.  
  172.  
  173.  
  174. ------
  175. Files:
  176. ------
  177.  
  178. You should have the following files in the Xerix II directory:
  179.  
  180. xerix2.exe     - the Xerix II program       (run it!)
  181. xerix2.dat     - the Xerix II data          (the game needs it)
  182. xerix2.doc     - the Xerix II documentation (you're reading it)
  183. order.doc      - the Xerix II order form    (Register!)
  184. license.doc    - the Xerix II license form  (vendors/users read!)
  185. x2src.doc      - information on the Source Code Package
  186.                                             (for programmers)
  187. file_id.diz    - a description of the game, used by BBSes
  188.  
  189. xerix2.cfg     - the Xerix II configuration data file
  190.      (this is created after you first play Xerix II)
  191.  
  192.  
  193.  
  194. ----------------
  195. Getting Started:
  196. ----------------
  197.  
  198.      Playing Xerix II is simple.  Simply type "XERIX2" and you're
  199. away.
  200.  
  201.      The game will ensure that you had about 560,000 bytes of
  202. free conventional RAM before starting.  If it reports that
  203. insufficient memory is available, proceed to free some memory. 
  204. The Trouble-Shooting section below gives some hints on this. 
  205. Typing "MEM" at the DOS prompt (for DOS 5 or higher) or "CHKDSK"
  206. will tell you how much memory you have free (under "largest
  207. executable program size").
  208.  
  209.  
  210.      The game will attempt to detect your sound card, if you have
  211. one.  Otherwise the game will use your internal speaker.  
  212.      You must have at least 256k of EMS (Expanded) memory
  213. available if you wish to hear any sounds.  Typing "MEM" at the
  214. DOS prompt (for DOS 5 or higher) will tell you how much memory
  215. is free.
  216.  
  217.      If you want to run the game without using any sound, run
  218. "XERIX2 nosound".  This can also help the game to run faster.
  219.  
  220.  
  221.      Once the system is initialised and the Twilight Software
  222. logo has been displayed, the Xerix II title screen will appear. 
  223. Hit the space bar to skip this sequence.  
  224.  
  225.      From the Main Menu the following choices are available:
  226.      - Begin at Level One
  227.           - starts a game from the very first level.
  228.      - Begin at Level Seven
  229.           - starts a game from the halfway mark.  This choice
  230.           will only be available if you own the Registered
  231.           version of Xerix II.
  232.      - Documentation
  233.           - takes you to the documentation sub-menu.
  234.      - Ordering Information
  235.           - lets you view the on-line information on ordering
  236.           the awesome Registered version of Xerix II.
  237.      - Exit
  238.           - takes you back to DOS.
  239.  
  240.      Beginning a game:  From this menu choice you can choose how
  241. many players will play, and the difficulty level.  Choose based
  242. on how much of a challenge you (and your partner) want.
  243.  
  244.      Viewing text:  If you view Ordering Information or some of
  245. the Documentation, you can use the arrow keys to scroll the text
  246. up and down.  Use the PageUp and PageDown keys to scroll more
  247. quickly.  Hit ESC to leave this text.
  248.  
  249.  
  250.  
  251. ----------------
  252. Playing the game
  253. ----------------
  254.  
  255. Player 1, the blue ship's pilot, simply uses the arrow keys to
  256. steer the blue ship.  
  257.      The following keys all have the same purpose - shooting:
  258. Insert, Delete, 5, the grey +, the grey Enter, Right Shift.
  259.  
  260. Player 2, the red ship's pilot, uses the following "grid" of keys
  261. to steer the red ship:
  262.  
  263.      Q  W  E
  264.      A     D
  265.      Z  X  C
  266.  
  267. The following keys shoot: S, Tab, Left Shift, F.
  268.  
  269.  
  270.      Basically, shoot everything that moves (and even the things
  271. that don't), and try to avoid long streams of enemy craft as they
  272. move around.
  273.  
  274.      Sometimes, shooting enemy craft will reveal power-ups. 
  275. These can be:
  276.      - pink diamonds: these give you bonus points for your score.
  277.      - blue capsules: these give you new weapons.  If two are
  278.           revealed near to each other, then they're probably the
  279.           same; one for each player.
  280.      - pulsing hearts: these recharge your energy.
  281.  
  282.  
  283. Turning on and off sound
  284. ------------------------
  285.  
  286.      The F3 key toggles (switches) the in-game music on and off.
  287.      The F4 key toggles the in-game sound effects on and off.
  288.      By turning off the sound the game can also be sped up a
  289.           little, on slower computers.
  290.  
  291. Speeding up game play
  292. ---------------------
  293.  
  294.      Due to the complexity of Xerix II's graphics system, some
  295. systems may experience slow game-play.  
  296.      However, there are two solutions:  
  297.  
  298.      Firstly, the F1 key toggles (switches) various "layers" of
  299. artwork on and off.  The less layers there are to draw, the
  300. faster the game will be.
  301.  
  302.      Secondly, the F2 key switches between Fast mode and Normal
  303. mode.  In Fast mode, only every second frame of animation is
  304. drawn.  Hence the scrolling is a little more "jerky", but the
  305. game speed becomes closer to its true, ideal speed.
  306.  
  307.      On slow computers the sound system will also slow the game
  308. down.  The sound system can be disabled by running Xerix II with
  309. the "nosound" argument, like this: Type "XERIX2 nosound" to run
  310. the game.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. -----------------
  315. Trouble-Shooting:
  316. -----------------
  317.  
  318. Insufficient memory:
  319.           Have you checked that at least 560,000 bytes of
  320.      conventional RAM are free?  Use MEM or CHKDSK to find out. 
  321.      Note that conventional RAM is different to extended, XMS
  322.      and EMS memory.  With MEM, check that "Largest Executable
  323.      Program Size" is at least 560,000 bytes.
  324.           Create a boot-disk to boot with a minimum of settings
  325.      in AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS, or use MEMMAKER or another
  326.      memory manager to solve the problem.  Consult your DOS
  327.      manual for more details.
  328.  
  329. No sound:
  330.           Do you have at least 256k of EMS (Expanded) memory
  331.      free?  Use MEM to find out.  You might need to use an
  332.      Expanded memory manager such as EMM386 or QEMM to create
  333.      Expanded memory.
  334.           See The Sound System, below, for directions on telling
  335.      Xerix II exactly what sound-card you are using.
  336.  
  337. The program locks up (either during the game or while loading):
  338.           Try running "XERIX2 nosound" to see whether it's the
  339.      sound driver that's causing the problem.
  340.           If the program works with the "nosound" option, see
  341.      The Sound System, below, for directions on telling Xerix II
  342.      exactly what sound-card you are using.
  343.  
  344. The program locks up when run from a floppy disk:
  345.           The game is really intended to be run on a hard disk,
  346.      and so it presumes that it can write to disk without a
  347.      problem.  You must make sure that the disk's write-protect
  348.      "notch" is set so that it can be written onto, before the
  349.      game is started.
  350.  
  351. Specifically, sound problems with a Gravis UltraSound:
  352.      No sound:
  353.                Try using the -GT option in the XERIX2
  354.           environment variable, as described below in The Sound
  355.           System.
  356.      Bad sound (samples sound incorrect):
  357.                Try using the -G option in the XERIX2 environment
  358.           variable, as described below in The Sound System.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. -----------------
  363. The Sound System:
  364. -----------------
  365.  
  366.      Xerix II uses a highly sophisticated sound system (called
  367. the Digital Sound and Music Interface) to play its music and
  368. sound effects.  If you want to control specific attributes of
  369. this sound playing, you can set the XERIX2 environment variable
  370. (as shown below) with appropriate instructions.  The following
  371. instructions can be used:
  372.  
  373.      -Sxxxx    Set playback rate (4000-60000) or (4-60).  Most
  374.                sound devices can only reproduce up to a certain
  375.                playback rate (like 44.1kHz) so Xerix II will
  376.                automatically adjust the given sampling rate if
  377.                it's too high.
  378.  
  379.      -Ixx      Set the sound card IRQ (interrupt).
  380.  
  381.      -Pxxx     Set sound device port address.  This value is
  382.                given in hexadecimal notation (eg 220, 240).
  383.  
  384.      -Dx       Set sound card DMA channel.
  385.  
  386.      -Cxx      Force sound device selection:
  387.                     1 for Sound Blaster
  388.                     2 for Sound Blaster Pro
  389.                     3 for PAS+ (Pro Audio Spectrum Plus)
  390.                     4 for PAS16 (Pro Audio Spectrum 16)
  391.                     5 for Sound Blaster 16
  392.                     6 for general DAC (Covox)
  393.                     7 for Aria cards
  394.                     8 for Windows Sound System & compatibles 
  395.                          (like AudioTrix Pro)
  396.                     9 for Gravis Ultrasound
  397.                     10 for PC Speaker
  398.                     11 for Stereo DAC (LPT1 & 2)
  399.                     12 for Stereo-on-1 DAC.
  400.  
  401.      -8        Force 8-bit sound output.  Sets 16-bit sound
  402.                cards to 8-bit mode.  This mode is a little bit
  403.                faster but the quality is very poor compared to
  404.                16-bit.
  405.  
  406.      -Axxx     Amplify by xxx.  31 is normal volume.
  407.  
  408.      -Txxxxx   Set sound playback buffer size.  Xerix II
  409.                automatically adjusts the buffer size according
  410.                to sample size, stereo and sampling rate but if
  411.                you need a larger buffer, you can use this
  412.                option.
  413.  
  414.      -G        Use non-DMA download mode for Gravis Ultrasound.
  415.                If you encounter problems with the GUS (samples
  416.                sound incorrect), try this option.
  417.  
  418.      -GT       Use PC timer instead of GUS timer for playback.
  419.                If the music stops without a clear reason, it
  420.                might be a problem with GUS timer.
  421.  
  422.  
  423.      The XERIX2 environment variable is set at the DOS prompt,
  424. or in a batch file, as follows:
  425.  
  426.      C:> SET XERIX2=-C1 -P220 -P5
  427.  
  428.      Typing "SET" at the command prompt after doing this will
  429. show that the XERIX2 environment variable is set to the above
  430. line.  The above line tells Xerix II to use a Sound Blaster on
  431. port 220h, with interrupt 5.
  432.      Normally, you would only use this feature to tell Xerix II
  433. how to find your sound card if it has trouble initialising it,
  434. as the default (automatic) settings used are best.  However, if
  435. you're feeling adventurous, you can try different settings to
  436. find out what works for you.
  437.  
  438.  
  439.  
  440. --------------
  441. Miscellaneous:
  442. --------------
  443.  
  444.      Xerix II was written over a period of about eighteen months. 
  445. All artwork, programming, designing and writing was done by
  446. Brendan Reville.  Brendan wrote over 8000 lines of program code
  447. for the main program, as well as several thousand more for
  448. additional data.
  449.      All the music was also by Brendan, except for four songs,
  450. which were written by foBik, of Sydney-based group CyberSquad. 
  451. These songs are:
  452.  
  453.      level 1: Lil'Hyped
  454.      level 6: KaoticSleep
  455.      level 7: Lil'Tekno
  456.      level 12: Diskordant00
  457.  
  458.  
  459. Programmers:
  460.      The entire C source code to Xerix II is also available
  461. direct from Twilight Software in Australia!  Read the file
  462. X2SRC.DOC for all the details on this once-in-a-lifetime offer.
  463.  
  464.  
  465. -----------------------
  466. Author's Closing Words:
  467. -----------------------
  468.  
  469.      "Xerix II has taken a long time to make.  Finding time to
  470. work on it admist school work, going out, playing in a band and
  471. working on other programming projects has been, perhaps
  472. surprisingly, a great pleasure of mine.  Xerix II has grown and
  473. matured in my eyes, and although I would have done many things
  474. differently the second time around, I'm happy with how it has
  475. turned out.
  476.      "I love the concept of ShareWare because it gives so many
  477. people the chance to play my game.  Xerix I, as FreeWare, was
  478. successful in my eyes simply because of the number of people who
  479. wrote back and told me how much they enjoyed it.  I hope that
  480. Xerix II will be just as successful, but that requires the
  481. support of game-players like you.  Please consider registering. 
  482. I have deliberately priced the game to make it inexpensive for
  483. all customers.
  484.      "And whether you like the game or not, I'd love to hear your
  485. comments on the game.  Write to Twilight Software in Australia
  486. with any comments or suggestions.  I'd like to personally thank
  487. all the people who wrote back regarding Xerix I.
  488.      "Hopefully Xerix II will provide you with hours of
  489. enjoyment.  If you do enjoy it, please don't hesitate to
  490. register.  Your support will allow me to produce more games,
  491. which I would also like to make affordable for everyone.
  492.      "Thank you, and best wishes... Brendan Reville."
  493.  
  494.  
  495. ---------------------------------
  496. How to Contact Twilight Software:
  497. ---------------------------------
  498.  
  499. Feel free to write to Twilight Software at:
  500.  
  501.      Twilight Software
  502.      PO Box 304
  503.      Milsons Point NSW 2061
  504.      Australia
  505.  
  506.      or Internet: twilight@sydney.dialix.oz.au
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.                  -----------------------------
  512.                  Xerix II: The Caverns of Mars
  513.  
  514.                             MCMXCIV
  515.                  -----------------------------
  516.